Как получить уникальный контент для игровых сайтов
Контент — это не только тексты, но и картинки (в том числе и скриншоты), видео, презентации, схемы, инфографики и так далее. Если говорить про онлайн игры, то проще всего получить картинки (скриншоты) и видео (скринкасты и запись игровых моментов в динамике) самих игр. При этом этот процесс можно поставить на действительно промышленный масштаб.
Первый и самый простой вариант — играть самостоятельно. Скриншоты и видеосъемки экранов делать очень просто (бесплатного софта для этих задач google знает порядком — приобретать для теста точно ничего не понадобиться). Если немного владеете Photoshop (для картинок) и видеоредакторами (для видео), то можно полученные фото и видео материалы обрабатывать , выкладывать себе на сайт, выкладывать на youtube/vimeo/coub и так далее с целью поставить там партнерскую ссылку или привлечь целевой трафик на свой сайт и там его сконвертировать в целевые регистрации.
Начнем с фото контента. Посмотрим выдачу google по запросу Warthunder.
А здесь мог бы быть ваш сайт :).
Теперь посмотрим выдачу в youtube.
Обратите внимание на нижний результат. Он правда про танки, но зато ссылается на группы ВК, с которой можно лить трафик на соответствующий игровой оффер.
Рассмотрим детальнее вот это видео https://www.youtube.com/watch?v=hobIr8WOfrU.
Здесь мог бы быть адрес вашего сайта :).
Здесь могли бы быть ссылки на ваши проекты: сайты, группы в социальных сетях, твиттер, адрес youtube канала.
Как создавать много контента
Тут видится очень простой способ. Идем на форумы, где в большом количестве обитают игроки нужной вам игры. Среди них находим самых молодых и активных (дата рождения иногда видна, а так же дата регистрации и количество сообщений). «Избранным» предлагаем записывать видео экранов и скриншотить самые интересные моменты и сразу выкладывать их в ваш канал YouTube или где-то еще с целью дальнейшей обработки уже вами.
Стоимость договорная, но ее можно привязать к KPI — количество лайков, просмотров, комментариев, подписок на канал и так далее. Надо договариваться. Естественно, за это придется платить, но мы не думаем, что там будут большие ценники. Игроками нужны не деньги, а мотивация и участие в процессе. Главное замотивировать.
Что делать с контентом
Выкладывать контент на своем сайте, оптимизировать под поисковые системы, а так же получать трафик с YouTube, поиска по картинкам. Причем на YouTube конвертировать трафик по CPA схеме можно не привлекая пользователей себе на сайт — вставлять партнерские ссылки прямо к описаниям видео и каналов. Об этом отдельнО.
Ваша задача — отдать контент на аутсорс, где его производится в огромных количествах. Главное — его сохранить и оставить себе. Тогда он будет приносить прибыль.
Покупать контент надо, вот только какой и сколько? Что лучше заказывать — заметки по 1000 знаков или обзоры по 10 000? И самое главное, окупятся ли вложения в контент, ведь выплаты в играх такие игрушечные…
Работаю на bfg слив трафика, выплаты огромны 🙂 Хоть и игра стоит 3-20$ aferon.com
А зачем контент покупать? Пишите сами, ведь игор то не так много как товаров. По поводу количества знаков смотрите выдачу, но думаю что не меньше 2500 знаков, это подсказка самого яндека
По каким ключевым словам лучше делать сайт, под конкретные игры типа Warthunder. И парсить вордстат все что связано с определенной игрой.
Или общие ключевые слова, типа — онлайн игры стрелялки.
Это чуть позже :), отдельный пост будет
Немного не понятно. Как «подобный» сайт может вынудить человека зарегистрироваться и/или стать «активным игроком». Ведь по сути, вся информация сводится к тому, что она полезна действующим игрокам. С натяжкой «тем кто интересуется этой игрой».
Вопрос №1:
Встречается в кампаниях, упоминание «активный игрок» и «активный игрок 2». Хотя бы в общих чертах, без конкретики с привязкой к конкретным оферам. Что это такое? И особенно в чём может быть различие между 1 и 2.
При этом не всегда идёт оплата за регистрацию, а только за активных игроков. Вопрос важен, для понимания в каком русле строить сайт и о чём контент создавать. Я не говорю про мотивированность пользователей к нужным мне действиям(зайди туда, сделай то, получишь фото котейки).
Вопрос №2:
Как-то адмитад проверяет возможности достижения целей поставленных офером?
Предположим оплата за активного и это к примеру достижение определённого уровня. Но чтобы его достичь, нужно или безвылазно по 5-7 часов в день играть полтора месяца. При времени проверки в месяц. Или быстрее, но вкинуть $1 000.
1) ‘это достижение определенных показателей, например достижение уровня X. Условия не разгалашаются в паблик, дабы избежать потока накрутчиков
2) Конечно проверяет, причем автоматизированным образом
2) То есть, я так понимаю. Если офер завысил планку так. Что активным стать может только помешанный на играх школьник. При этом в период каникул. Который сможет играть по 8-10 часов в течении месяца, сразу после перехода на сайт офера и стать «активным игроком 2». Ибо иначе не реально при 2-4 часах в день на игру, достичь требований АИ2.То вы принимаете меры к оферу?